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League of Legends

League of Legends

**리그 오브 레전드 (League of Legends, LoL)** 리그 오브 레전드(League of Legends, 약칭 LoL 또는 리그)는 라이엇 게임즈(Riot Games)가 개발 및 배급하고 마이크로소프트 윈도우와 OS X용으로 출시된 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 비디오 게임입니다. 무료 플레이 모델을 기반으로 하며 마이크로트랜잭션(소액 결제)으로 수익을 창출합니다. 워크래프트 3: 프로즌 쓰론(Warcraft III: The Frozen Throne)의 유즈맵인 '카온(DotA, Defense of the Ancients)'에서 영감을 받았습니다. 게임에서 플레이어는 독특한 능력을 가진 '챔피언'을 조종하는 보이지 않는 '소환사'의 역할을 맡아, 다른 플레이어 팀이나 컴퓨터 제어 챔피언 팀과 대결합니다. 일반적인 목표는 상대 팀의 '넥서스'를 파괴하는 것으로, 이는 방어 시설로 보호되는 기지의 중심부에 위치한 구조물입니다. 모든 리그 오브 레전드 경기는 독립적으로 진행되며, 모든 챔피언은 처음에는 약하지만 게임이 진행되면서 아이템과 경험치를 획득하여 점차 강해집니다. 리그 오브 레전드는 출시 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 인기가 높아졌습니다. 2012년 7월까지 북미와 유럽에서 시간당 플레이 횟수 기준으로 가장 많이 플레이되는 PC 게임이었습니다. 2014년 1월 기준으로 월간 6,700만 명, 일일 2,700만 명, 피크 타임 동시 접속자 750만 명 이상이 플레이했습니다. 리그 오브 레전드는 활발하고 광범위한 경쟁 리그를 가지고 있습니다. 북미와 유럽에서는 라이엇 게임즈가 각각 로스앤젤레스와 베를린에 위치한 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈(LCS)를 주최하며, 각 대륙마다 10개의 프로 팀이 참가합니다. 중국, 대한민국, 대만, 남아메리카, 동남아시아 등에서도 유사한 지역별 대회가 열립니다. 이러한 지역별 대회는 매년 열리는 월드 챔피언십으로 절정을 이루며, 2013년 대회는 상금 100만 달러를 걸었고 3,200만 명의 온라인 시청자를 끌어모았습니다. 2014년과 2015년 대회는 e스포츠 역사상 가장 큰 상금 규모인 230만 달러를 지급했습니다. 우승팀은 또한 '서머너스 컵(Summoner's Cup)'과 같은 트로피를 받으며, 이 트로피는 은세공사 토마스 라이트(Thomas Lyte)가 제작했습니다.

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